Rollenspiel 101
Gut zu wissen
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Was Rollenspiel ist
- eine Art Laientheater ohne Drehbuch, Regisseur und Zuschauer
- die eigene Phantasie bekommt mal Ausgang und darf sich entfalten.
- eine Mischung aus Interaktion zwischen verschiedenen Charakteren und Beschreibung der Situation und Umgebung.
- Rollenspiel kann nach Vorgaben oder frei, geführt mit einem Spielleiter oder ohne stattfinden.
- es kann auf einem System basieren oder rein der eigenen Phantasie entspringen.
- ein intellektuelles Spiel mit dem eigenen Verstand, bei dem die Spieler versuchen sich in Personen oder Situationen hineinzuversetzen die ihnen weitgehend fremd sind. Wie es auch Buchautoren tun, versuchen sich die Spieler beispielsweise in die Situation und Gefühlswelt eines 1000 jährigen Vampirs hineinzuversetzen. Oder in die eines Kriminalkommissars, eines ruhelosen Geistes oder eines Japaners. Wie auch Autoren nicht gleichzeitig der Papst, ein Schlosser, oder Zoowärter sein können, aber die Welt aus der Sicht dieser Menschen beschreiben, können auch Rollenspieler nicht wählen Japaner zu sein, obwohl sie als Europäer geboren wurden, sie werden nie Elfen oder Magier sein, aber sie können versuchen sich in diese fremde Erlebniswelt durch die Kraft ihrer Phantasie zu erschliessen. Ob der Versuch auch von Erfolg gekrönt wird, liegt immer im Ermessen der jeweiligen Mitspieler - und deren persönlichen Vorstellungen und Ansichten.
Eine gute und neutrale Zusammenfassung zum Thema bietet die Wikipedia ausserdem gibt es eine ältere Erklärung was Rollenspiel besonders im Verhältnis zur Taverne zum Wanderer ist, auf der Webseite der Taverne zum Wanderer.
Was Rollenspiel nicht ist
- ein anderes Wort für Cybersex.
- Ersatzbefriedigung für was auch immer.
- ... immer gleich. Es gibt verschiedene Arten des Rollenspiels und einem gefällt eine Weise besser als die andere. Richtig sind sie im Prinzip alle, man muss nur die jeweils passenden Mitspieler finden.
Was Rollenspieler sind
- kreative Leute, die nicht nur Bücher lesen und Filme ansehen möchten, sondern auch eigene Geschichten erschaffen.
- Menschen die durchaus mit sich und ihrem Leben zufrieden sind, aber nicht unbedingt Malen, Filzen oder Töpfern als kreatives Hobby betreiben sondern eben rollenspielen.
- Menschen jeden Alters, jeder sozialen Schicht, jeder Religion und jeder Einstellung.
Was Rollenspieler nicht sind
- Satanisten, oder andere Menschen mit gestörter Gesinnung.
- Menschen die mit ihrem Leben unglücklich sind und daher Ersatz suchen.
Rollenspielarten
Beispielhaft aufgeführt werden:
- Kinder-Rollenspiele
Stehen ganz am Anfang, da jeder Leser diese Art Rollenspiel bereits kennt und selbst teilgenommen hat. Räuber und Gendarm, Cowboys und Indianer, Detektivspiele, Piraten, Mutter-Vater-Kind.. all das sind Rollenspiele die Kinder - ohne den Begriff zu kennen - beinahe täglich veranstalten. Anders als Erwachsene haben sie noch eine viel größere Imaginationskraft und es reicht ein einfaches Tuch um eine Höhle darzustellen, ein Baumstumpf wird zur Brücke des Piratenschiffs, ein Ast zum Periskop des U-Boots. Die meisten Kinder legen im Verlauf ihrer Jugend die Neigung zu Rollenspielen ab.. manche bleiben dabei und werden später zu Live- oder P&P-Rollenspielern.
- Chat-Rollenspiel
Gespielt wird hier in einem Chatsystem. Welches ist erst einmal unwesentlich. Chat-Rollenspiele können auf im IRC (z.B. irc.mylairexil.de) stattfinden, auf Ximig, WorldTalk, Ninchens oder jeder anderen Chatplattform auch. Egal ob Webchat, IRC oder gar ICQ oder MSN. Chat-Rollenspiel ist die interaktivste Form des Rollenspiels bei der die Spieler sich nicht zwingend gemeinsam an einem Ort zusammenfinden müssen wie beim LARP oder P&P. Beim Chat-RPG finden sich zwei bis mehr Spieler in einem Chat-Raum gemeinsam ein. Es finden sowohl Unterhaltungen zwischen den Charakteren statt, als auch das ihre Handlungen und deren Auswirkung auf die Umgebung beschrieben werden. Chatrollenspiele zeichnen sich vor allem dadurch aus, das Dialogen meist mehr Raum zugemessen wird, als Beschreibungen. Spielleitungen, Aufgaben oder feste Plots findet man bei Chat-Rollenspielen selten und wenn nur in geschlossenen, regelmässigen Spielen.
- Computer-Rollenspiele
- Die heutzutage sicherlich gängigste Form der Rollenspiele. Hier kann man aus verschiedenen Charakterarten und Klassen seinen Charakter zusammenstellen, der daraufhin durch vorgegebene Aufgaben (Questen) geführt wird. Bekannte Computerrollenspiele sind z.B.:
- Forenrollenspiel
(Auch FRPG). Ähnlich wie beim Chat-Rollenspiel ist der Name hier Programm. Foren-RPGs werden in Internet-Foren gespielt, basierend auf der Fähigkeit der Forensoftware Spielbeiträge chronologisch darzustellen. Im Gegensatz zum Chat-RPG ist diese Form weniger interaktiv, da mitunter Stunden oder Tage vergehen können, bis auf eine Spiel-Aktion eine Reaktion erfolgt. Foren-Rollenspiele gibt es zu beinahe jedem Genre. Fantasy, Anime, Darkover, Vampire und viele andere. Die Beiträge bei Foren-Rollenspielen sind meist etwas länger als bei Chat-Rollenspielen, enthalten mehr Beschreibung, mehr Innenansichten der handelnden Charaktere und weniger Dialoge.
- Krimidinner/Gruseldinner
eine moderne, kommerzielle Form des Live-Rollenspiels für ganz normale Menschen von Nebenan, die im alltäglichen Leben ganz und gar nichts mit Rollenspiel am Hut haben müssen. Bei einem Abendessen wird den Teilnehmern eine Krimigeschichte ala Agatha Christie aufgetischt und die Anwesenden müssen den Mörder erraten. Cluedo in der Realität, quasi.
- LARP (Life Action Role Playing)
oder auch Liverollenspiel. Das bedeutet man hüllt sich (meistens) in merkwürdige Gewänder und trifft sich an einem bestimmten Ort und spielt nach den Ideen der einladenden Spielleitung. Liverollenspiele gibt es in den verschiedensten Genres. Fantasy, Mittelalter, Western oder Star Trek sind sicherlich mit die Häufigsten davon. Das 'einfachste' LARP-Regelwerk ist vermutlich Killer von Steve Jackson, da es sich beinahe in den normalen Alltag integrieren lässt. (Vorsicht! Es ist eine dumme Idee ballernd auf der Straße herumzulaufen und filmreif vor Zuschauern zu sterben. Das bringt einem schnell Anzeigen wegen Vortäuschung einer Straftat ein..P.S.: und ich warne hier nur deswegen davor, weil es schon - mehr als einmal - vorgekommen ist.)
- PBEM (Play By EMail)
Rollenspiele die über einen Verteiler oder eine Mailingliste per Email gespielt werden. Sie ähneln teils den Foren-Rollenspielen, tendieren aber dazu noch erzählerischer und romanartiger gespielt zu werden. In PBEMs die Forenspielen ähnlicher sind, spielt man nur den eigenen Charakter, in sogenannten kooperativen PBEMs führt man auch fremde Charaktere auf Basis deren Charakterbögen. In kooperativen PBEMs sind die Beiträge selten kürzer als eine DinA4 Seite und können die Länge von Kurzgeschichten überschreiten. Bei PBEMs gibt es im Allgemeinen eine Spielleitung, die den Spielern ein gemeinsames Ziel, eine zu lösende Aufgabe vorgibt. Die Handlungen der beteiligten Charaktere erzählend, nähert man sich über Wochen bis Monate der Lösung an. Ähnlich wie beim Foren-RPG können zwischen den Spielzügen Stunden bis Tage liegen.
- Pen & Paper (P&P)
Pen & Paper Spiele sind geleitete Spiele mit einer vom Spielleiter vorgegebenen Geschichte oder Aufgabe. Diese kann der Phantasie des Spielleiters entspringen oder als fertiges Abenteuer von Rollenspiel-Verlagen erworben werden. Die Spieler treffen sich gemeinsam in einem Jugendzentrum, auf einer Convention oder der Wohnung eines Beteiligten. Ein Spielabend erstreckt sich meist über mehrere Stunden, eine Kampagne über mehrere Abende. Die Fähigkeiten der Charaktere werden nach Vorgaben der jeweiligen Systeme festgelegt und viele Aktionen, besonders Kämpfe durch Würfel entschieden.
Spielen nach System?
Vorgefertigte Rollenspielsysteme können eine Hilfe für den ungeübten Spieler sein. Oft geben sie eine Welt und hilfreiche Stereotypen vor und bieten neuen Spielern so eine gute Vorstellungsbasis um ins Spiel hinein zu kommen. Ausserdem können die vorgegebenen Werte bei der Charaktererschaffung helfen und verhindern das ihr von vorne herein einen Charakter spielt der zu stark oder zu unrealistisch ist.
Im Chat sind Rollenspielsysteme nur bedingt nützlich und sollten sehr liberal ausgelegt werden. Gerade sehr strikte, würfelorientierte Spiele stören den Spielfluß durch Würfelorgien.
Bekannte Rollenspielsysteme
- Ars Magic
Ein Fantasy-Rollenspiel das sein Setting in der Erd-Vergangenheit (Mittelalter) findet. Gespielt wird ein Magier oder ein Mitglied der Begleitung von Magiern. Ars Magica gilt als Vorläufer der Welt der Dunkelheit, wird aber auch eigenständig weiterentwickelt.
ArsMagica.de Downloads - Ein reicher und legaler Downloadschatz für Ars Magica-Spieler. Das Regelwerk der 4. Auflage kann dort heruntergeladen werden.
Ars Magica, 5. Auflage (Amazon)
True Lineages : Houses of Hermes (Amazon)
Coventants (Amazon)
The Wizard's Grimoire (Amazon)
- D&D
Dungeons & Dragons. Wie der Name schon sagt, ein reines Fantasy-Rollenspiel. D&D bietet eine ganze Reihe von Rassen und Fähigkeiten. Auch hier ist für beinahe jeden Geschmack etwas dabei.
Dungeons & Dragons Spieler-Handbuch. Grundregeln 1. V.3.5 (Amazon)
Dungeons & Dragons, Spielleiter-Handbuch Version 3.5 (Amazon)
Dungeons & Dragons, Monster-Handbuch, Version 3.5 (Amazon)
Das Buch des Krieges. Ein Spielerhandbuch über den Kampf für alle Klassen (Amazon)
Vergessene Reiche, Kampagnen-Set (Amazon)
- DSA
Das Schwarze Auge. Ein in Deutschland erschaffenes Rollenspielsystem, daher hier weit verbreitet und beliebt. DSA spielt auf einer eigenen Welt Aventurien und ist Fantasy-orientiert.
- Engel
Ein deutsches Rollenspielsystem, erschaffen vom Verlag Feder & Schwert, man spielt einen Engel, wobei gar nicht so sicher ist, was diese Engel genau sind, wo sie herkommen oder was ihre Aufgabe ist.
Die Chroniken der Engel. Grundregelwerk 2.0 (Amazon)
Codex Urbanis. Ein Quellenbuch für das Erzählspiel Engel (Amazon)
Mater Ecclesia. Quellenbuch für das Erzählspiel Engel (Amazon)
Engel, Ramieliten (Amazon)
Engel, Michaeliten (Amazon)
Engel, Urieliten (Amazon)
Engel, Raphaeliten (Amazon)
Engel, Pandoramicum (Amazon)
- Freeplay
Eigentlich kein Rollenspielsystem. Es bedeutet völlige Freiheit bei der Charaktererschaffung und im Umgang mit anderen Charakteren. Die einzige Grenze bildet hier der gesunde Menschenverstand. Die Grundlagen für Freeplay-Charaktere bilden oft Bücher, Filme oder auch Rollenspielsysteme aus denen man nur eine Idee übernimmt ohne sich an bestimmte Werte zu halten. Freeplay ist die in der Tavernenwelt vorherrschende Spielweise. Gefolgt von D&D- sowie WoD-Charakteren. Viele Freeplay-Charaktere sind auch Crossover-Charaktere.
Freeplay bedeutet lediglich Systemfreiheit. Normale Regeln des sozialen Miteinanders gelten weiterhin. Freeplay bedeutet nicht Ich tue was ich will und alle anderen müssen es schlucken!
- Zu nicht festgeschriebenen Regeln, gibt es logischerweise auch keine Bücher. Allerdings gibt es Online-Ressourcen die helfen können sich in freies, regelloses Spiel ohne Spielleiter hineinzudenken.
DRASTIC - Dice-less, Rule-less and StoryTeller-less In Character Role-Playing - http://www.azundris.com/output/rp/drastic/
- Zu nicht festgeschriebenen Regeln, gibt es logischerweise auch keine Bücher. Allerdings gibt es Online-Ressourcen die helfen können sich in freies, regelloses Spiel ohne Spielleiter hineinzudenken.
- GURPS
Generic Universal Role Playing System - Anders als DSA, D&D oder die WoD bringt GURPS keine eigene, in sich geschlossene Welt mit sich, sondern enthält nur Methoden jedes bekannte Genre, egal ob Fantasy, SciFi, Piraten, Western, sogar bis hin zur Scheibenwelt, im P&P-Rollenspiel umzusetzen.
- Shadowrun
- Ein Endzeit-Rollenspiel in einer sehr dunklen, gewalttätigen Zukunft.
- World of Darkness
(WoD) Ein sehr beliebtes Rollenspielsystem, da es für jeden Geschmack etwas bietet. Vampire, Werwölfe, Feenwesen, Magier, Hexen, haßerfüllte Geister, Engel und Dämonen. Inzwischen zerfällt die Welt der Dunkelheit in die Alte Welt der Dunkelheit und die Neue Welt der Dunkelheit die leider teilweise ähnliche Begriffe und Konzepte vewenden, aber jeweils eine vollkommen andere Welt bilden. Eine Übersicht hier bietet wieder einmal die Wikipedia. - Die Welt der Dunkelheit kann im Erden-Mittelalter spielen (Dark Ages) oder aber in der Jetztzeit (New Ages).
aWoD Vampire: The Masquerade (Amazon)
aWoD Werewolf: The Apocalypse (Amazon)
aWoD Changeling: The Dreaming (Amazon)
aWoD Demon the Fallen (Amazon)
aWoD Hunter: The Reckoning (Amazon)
aWoD Mage: The Ascension (Amazon)
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nWoD The World of Darkness, Rulebook (Amazon)
nWoD Vampire: Requiem. Welt der Dunkelheit (Amazon)
nWoD Mage the Awakening: A Storytelling Game of Modern Sorcery (Amazon)
nWoD Changeling: The Lost (Amazon)
nWoD Werewolf the Forsaken (Amazon)