Taverne zum Wanderer
Für nähere Informationen siehe: http://www.tavernezumwanderer.de/
Die Taverne in Ninchens: http://ninchens.net
Die Taverne zum Wanderer ist eine eher mittelalterlich gehaltene Taverne mit zwei Stockwerken über dem Erdgeschoss. Im zweiten Stockwerk auf dem Dach sitzt das Observatorium der Taverne.
Grundsätzlich gilt: Alle Dinge, die die Taverne betreffen, sind nicht fest geschrieben. Manche Dinge sind nur vorhanden, wenn Charaktere anwesend sind, die sich ihrer erinnern. Auf Bitten der bislang bestehenden Community hin, werden hier nun kurze Informationen zusammen getragen, die den Spielern Playmöglichkeiten bieten sollen.
Contents
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Der Tavernenzauber
Der Tavernenzauber ist ein Zusammenschluss diverser Zauber, die auf das Gebäude im Ganzen gewirkt wurden, um Besucher und die Taverne selbst zu schützen. Diese diversen Zauber werden allgemein als "Tavernenzauber" bezeichnet.
Der Tavernenzauber wurde eingeführt, um schwächeren Charakteren einen gewissen Schutz zu geben. Der Tavernenzauber bewirkt, dass in der Taverne kein Charakter sterben kann, auch dann nicht, wenn er tödlich verletzt wird. Der Schutz kann sogar dahingehend ausgeweitet werden, dass ein Charakter (sofern er von diesem Zauber weiss) sich auf ihn berufen kann, um Angriffen und Verletzungen zu entgehen. Hierbei sollte allerdings beachtet werden, ob der Charakter vorher wissentlich provoziert hat. Dann wäre das ganze ein pures Ausnutzen des Tavernenzaubers und somit nicht Sinn der Sache.
Der Tavernenzauber wirkt in gewisser Weise auch auf die Taverne selbst ein. So kann die Taverne nicht zerstört werden. Kleinere Veränderungen, wie das Zerbrechen von Gläsern, Schnitzen an Tischen usw. sind aber weiterhin möglich.
Tavernengebäude
Observatorium der Taverne
Das Observatorium der Taverne befindet sich auf dem Dach. Es ist eine Sternenguckerwarte, welche als Drehturm auf einem riesigen Zahnrad angebracht ist. Ein grosses Teleskop ist vorhanden, sowie diverse Sternkarten. Wie detailliert diese sind, hängt von den Charakteren ab und was diese sich vorstellen können - ob zum Beispiel Magie angewandt wurde, um selbst Planeten sichtbar zu machen. Gewiss gibt es noch viele weitere astronomische Messgeräte zur Bestimmung von Sternenkonstellationen usw.
Das Observatorium ist vor kurzem wieder gangbar gemacht worden. Nun ist es auch wieder vom Treppenhaus aus erreichbar und es lässt sich wieder per Rad auf seinem Zahnrad drehen, um den gesamten Himmel erfoschen zu können. Spuren dieser Reparatur sind eventuell noch sichtbar, da einige Bretter der Wände und des Bodens entfernt und wieder eingefügt wurden, um das Zahnrad zu schmieren.
(Dank an Kptduplo)
Die Bibliothek der Taverne
Einst soll die Taverne eine riesige Bibliothek besessen haben, in der sehr viel Wissen gesammelt wurde. Vor allem befanden sich hier wohl auch die Chroniken der Tavernenwelt, in denen gewisse Ereignisse verzeichnet wurden. Leider gilt die Bibliothek als verschollen und es wollte sich noch kein Charakter finden, der weiss, wo sie hingekommen ist, als die Taverne angegriffen wurde. Auch der Eingang zur Bibliothek ist nicht mehr auffindbar, aber so manchen Charakter kann man davon munkeln hören, welch Wissen sich hier einst gesammelt hat.
Manch Stimme munkelt, dass die Bibliothek in den Besitz der Isabough über gegangen ist.
Der Keller der Taverne
Der Zugang zum Keller der Taverne befindet sich in Form einer Bodenluke hinter der Theke. Im Keller befindet sich ein sogenannter Jungfrauenbrunnen, der vor allem für die vampirischen Gäste der Taverne interessant sein dürfte: Dieser Brunnen versorgt die Taverne immer mit frischem Blut von Jungfrauen.
Manch ein Geselle mag munkeln, dass diese Jungfrauen im Keller angekettet sind und gezwungen werden, ihr Blut zu spenden. Bislang konnte aber noch keiner diese Jungfrauen ausfindig machen.
Eine weitere Besonderheit des Kellers sind die an ihn angrenzenden Katakomben. Sie erstrecken sich als weit verzweigtes Netz unter der Taverne und die angrenzende Umgebung. Es heisst, es soll einen Ausgang geben, aber wer wagt sich schon so weit hinein und geht das Risiko ein, sich zu verlaufen?
Im Keller befindet sich ausserdem ein Fass mit der Nummer 13. Dieses Fass kann nicht geöffnet werden, so sehr man sich auch bemüht. Keiner weiss mehr, was es mit diesem Fass auf sich hat.
Desweiteren steht dort unten nun eine große, stabile Kiste aus dunklem Holz, die mit einem silbernen Schloss gesichert ist. In den Deckel wurde ein 'S' geätzt sowie ein arabisches Schriftzeichen: 'ﺲ'.
Die Küche der Taverne
Zugang zur Küche der Taverne bekommt man durch den Durchgang hinter der Theke. In der Regel betritt nur der Wirt die Küche, aber es soll schon des öfteren vorgekommen sein, dass ein Gast sich Zutritt erbeten hat, um sich sein eigenes Essen zu zu bereiten.
Die Küche ist geräumig und bietet Platz für allerlei Geräte. Je nach Charakter, der diesen Raum betritt, bietet die Küche einen modernen Herd oder eine mittelalterliche Feuerstelle. Töpfe und Pfannen sind im Übermaß erhältlich. Auch die Vorratskammer, die sich an die Küche anschliesst, ist stets gut gefüllt. Hier findet man diverse Sorten Fleisch, Milch, Getreideprodukte etc. Auch modernere Sachen wie Pizza, Hamburger usw sind erhältlich.
In der Küche hausen die Küchendämonen, kleine Helfer, die den Küchendienst verrichten. Oftmals sind es ärgerliche Gesellen, die einen Eindringling in ihrer Küche zu verjagen versuchen. Einzelne Küchendämonen sind besonders apetitlich, so dass mancher Gast schon auf das Essen verzichtet hat, nachdem er einen von ihnen zu Gesicht bekam. Nichtsdestotrotz sind Küchendämonen meisterhafte Köche und bringen jedes Gericht zufriedenstellend für den Gast zustande.
Nebenzimmer der Taverne
Das Nebenzimmer der Taverne ist normalerweise verschlossen und der Schlüssel ist beim Wirt zu erhalten. Das Nebenzimmer bietet Raum für Konferenzen fern von den Ohren des anderen Tavernenpublikums. Oftmals wird es auch genutzt, wenn zwei Charaktere einander helfen wollen und das ohne, dass jemand dabei störend eingreifen kann.
Im Nebenzimmer der Taverne gibt es einen grossen Tisch, dessen Grösse sich dem Bedarf an Sitzplätzen ändert. Ausserdem gibt es auch hier einen Kamin, der allerdings nicht so gross ist wie der im Schankraum. In einer Ecke des Raumes befindet sich eine Chaise Longue oder auch ein Sofa.
Wintergarten der Taverne
Manchmal, je nachdem ob er gebraucht wird oder nicht, hat die Taverne auch einen Wintergarten. Dieser ermöglicht eine weitere Separation und zwar gleichzeitig von den Gästen im Schankraum wie von jenen, die vor der Taverne verweilen. Der Wintergarten bietet Ausblick auf die Umgebung und zugleich Schutz vor der Witterung.
Bestimmte Zimmer
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Der Schankraum
Der Schankraum selber erinnert an eine mittelalterlich gehaltene Taverne, in der inzwischen auch neumodische Dinge Einzug gehalten haben. Es gibt eine lange Theke, vor der Hocker zum Sitzen stehen. Des weiteren gibt es eine variierende Anzahl an Tischen mit Stühlen daran. Vor dem grossen Kamin stehen diverse Sessel und eine Couch bzw auch Sofa genannt gibt es ebenfalls.
Hinter der Theke befindet sich der Ausschank mit diversen Flaschen, Fässern und eigentlich allem was das Herz begehrt. Allerdings hängt es vom Wirt ab, ob auch alles zu bekommen ist. Eine moderne Kaffeemaschine (High-Tech-Espresso-Maschine) hat ebenfalls dort Einzug gehalten.
Das Bild über dem Kamin
Über dem Kamin hängt das Bild eines Herren, der schon lange nicht mehr in der Taverne gesichtet wurde. Es gibt nicht mehr viele Charaktere, die wissen, welcher Herr hier abgebildet ist. Bemerkenswert ist aber, dass das Bild immer sauber bleibt, selbst dann, wenn man es absichtlich mit einem Getränk bespritzen sollte.
Der T-Tisch
Der Triumvirats-Tisch befindet sich immer im zentralsten Punkt des Schankraumes, um den Mitgliedern des Triumvirates die bestmögliche Übersicht über den Schankraum zu geben. Seine Farbgebung ist Obsidianähnlich, doch trotz der für üblich starren Eigenschaft dieses Materials ist er flexibel in seiner Form. Er passt sich den Gegebenheiten an, sei es um eine vielzahl an Triumviratlern an sich zu begrüßen oder um die trivialen Anfeindungen der Gegner abzuschmettern, die sich an diesem Tisch zu vergreifen versuchen. Man erzählt sich von Festen an diesem Tisch, in denen Getränk um Getränk aus der Tischplatte gezogen wurde, um die - daran in hohen Ledersesseln sitzenden - Begünstigten mit ausreichend Flüssigkeit zu versorgen, während ein Goblin in der zähflüssigen Tischplatte zu ertrinken drohte. An anderen Tagen wiederrum, spaltete sich so mancher Kopf an der massiven Kante.. ..Mittelpunkt bleibt jedoch das geprägte T in der Mitte des manchmal Runden, manchmal eckigen Tisches, denn Dieses bleibt auf Ewig.
Die Diele
An Tisch Sieben (die Tische sind in der Regel nicht numeriert) gibt es eine besondere Diele. Was es mit dieser Diele auf sich hat, wissen ebenso nur noch wenige Charaktere. Sie unterscheidet sich in keiner Weise von den anderen Dielen im Schankraum.
Flaschen hinter der Theke
Es gibt diverse Flaschen hinter der Theke, die besonders gekennzeichnet sind. Dies sind Flaschen, die bestimmte Charaktere einst hier hinterlassen haben. Über den Inhalt wissen wohl nur diese Charaktere oder Eingeweihte Bescheid.
Timelords Sanduhr
Auf dem Kaminsims steht eine besondere Sanduhr.
DerSonnenofen
Über den Sonnenofen gibt es zwei Geschichten.
Die einen meinen, es ist ein Portal direkt zur Sonne, das von einem Magier eingerichtet wurde, um Fleisch schnell rösten zu können. Wenn man den Sonnenofen öffnet, kann man darin eine Menge Asche finden, die wohl von diversen Röstversuchen stammt.
Eine andere Version ist, dass es diverse Spiegel im Dachgebälk der Taverne gibt, die tagsüber durch ihre Anbringung dafür sorgen, dass der gesamte Schankraum ausgeleuchtet wird, so dass kein Vampir sich tagsüber in der Taverne aufhalten kann.
Die Rune über dem Eingang
Die Rune über dem Eingang sorgt dafür, dass jeder Gast seine Bestellungen auch bezahlt. Die Rune zieht dabei selbstständig den nichtzahlenden Gästen Wertgegenstände (bevorzugt Münzen oder andere Währung) aus der Tasche, um die Zeche zu begleichen. Die Funktion der Rune kann durch ein Zimmer umgangen werden. Dann wird die Rechnung auf das Zimmer geschrieben. Natürlich ist es aber immer besser, wenn der Gast beim Wirt bezahlt. Denn sollte man keine Geldmittel bei sich tragen, dann, so heisst es, zieht die Rune einem auch andere Dinge von Wert aus dem Besitz.
Die Bühne
Es gibt in der Taverne auch eine Bühne für die Barden, damit sie von jedem Gast gesehen und gehört werden können. Diese Bühne passt sich - wie so ziemlich alles in der Taverne - in ihrer Grösse dem Bedarf an. So kann darauf ein einzelner Barde, aber auch ein zehnköpfiger Chor genug Platz für seine Vorstellung finden.
DasMeerjungfrauenbecken
In einer der Ecken der Taverne gibt es ein steinernes Becken, welches in der Regel mit einem Deckel verschlossen ist. Ist der Deckel geöffnet, so sieht man Wasser darin. Dieses Becken dient dazu, dass auch wasserliebende Wesen oder solche, die zum Überleben darauf angewiesen sind, Zugang zur Taverne finden. Das Meerjungfrauenbecken ist mit dem See hinter der Taverne verbunden. Eine Verbindung zu einem Ozean ist ebenfalls möglich.
Umgebung der Taverne
Geschichten aus der Tavernenwelt
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Abhandlungen
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